segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Segurança na Internet - "Perigos de Encontros Presenciais" (XTRANORMAL)


      No âmbito da Unidade Curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação foi-nos solicitado que selecionássemos um tema, onde fossem focados os respetivos pontos críticos e oportunidades, a partir do qual desenvolveríamos um diálogo, entre um jovem e um adulto, sendo que este tinha como tema global a “Segurança na Internet”. Assim, optámos por tratar o tema “Perigos de encontros presenciais” e procedemos, posteriormente, à elaboração de um vídeo, com o auxílio do XTRANORMAL, e respetiva publicação. 

Perigos de encontros presenciais
Diálogo - Perigos de encontros presenciais.


Perigo de encontros presencias
by: lptecnologia2012





quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Atividade 2 - Atividade com a televisão


No âmbito da unidade curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação foi-nos proposta a realização de um trabalho descritivo relativo a uma emissão televisiva, sendo que esta teria que ser dirigida a crianças do pré-escolar ou do 1º Ciclo do Ensino Básico, tendo o propósito de sensibilizar e promover métodos de ensino direcionados para esta faixa etária como meio para a aprendizagem da Língua Portuguesa. Assim, selecionámos o programa “O Bairro do Panda”.



Atividade com a televisão

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

JClic - Sequência de Jogos


Com o intuito de desenvolver algumas competências no âmbito do Estudo do Meio e da Língua Portuguesa, optámos por eleger, como tema principal do nosso projeto, “Os Animais”. Assim, desenvolvemos algumas atividades onde se trabalhassem os nomes coletivos, as onomatopeias, os nomes comuns (nomes dos respetivos animais), os habitats, a cadeia alimentar simples, bem como, algumas caraterísticas físicas de diversos animais.
Segundo a Organização Curricular e Programas do 1º Ciclo do Ensino Básico, do Estudo do Meio, nomeadamente, no Bloco 3 - À Descoberta do Ambiente Natural, as crianças encontram-se na fase de aquisição de conhecimentos que lhes permitam observar e identificar alguns animais mais comuns existentes no ambiente próximo (Ministério de Educação, 2004, pág. 116), estando, deste modo, aptas para reconhecer características externas de alguns animais, bem como, os diferentes ambientes onde estes habitam (Ministério de Educação, 2004, pág. 116; 2º Ano – “Os Seres Vivos do Seu Ambiente”) e para construir cadeias alimentares simples (Ministério da Educação, 2004, pág.117; 3º Ano – “Os Seres Vivos do Ambiente Próximo”).
Tal como fora referido anteriormente, o nosso principal objetivo não se firmou só no desenvolvimento de competências na área de Estudo do Meio como, também, na área da Língua Portuguesa, uma vez que o Português constitui um saber fundador, que valida as aprendizagens em todas as áreas curriculares e contribui de um modo decisivo para o sucesso escolar dos alunos (Reis, 2009,  p.21, Programa de Português do Ensino Básico).
A escolha do público-alvo deveu-se, não só aos diversos aspetos já referidos como, também, ao fato do Programa de Português do Ensino Básico referir que no 1º Ciclo, nomeadamente, no 2º ano, as crianças já devem distinguir texto e imagem; ler, respeitando a direccionalidade da linguagem escrita; ler com progressiva autonomia palavras, frases e pequenos textos; distinguir nome próprio e nome coletivo. Sendo que no 3º e 4º anos, estas já possuem outras capacidades, tais como, a habilidade de identificar as caraterísticas que justificam a inclusão (ou exclusão) de palavras numa classe, ler de modo autónomo, em diferentes suportes, as instruções de atividades ou tarefas (Ministério da Educação, 2009, pág.38).

Referências Bibliográficas
Referências bibliográficas da fundamentação teórica, das imagens e dos sons utilizados no Jclic e na respetiva reflexão.


quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Jogo Educativo


No âmbito da unidade curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação foi-nos proposta a realização de um trabalho de pesquisa, o qual tinha como objetivo principal a seleção e, posterior reflexão, de um jogo educativo, o qual pudesse ser aplicado em sala de aula. Deste modo, o nosso grupo optou por selecionar o jogo “Acerte a cor”.
Com a realização deste trabalho pudémos constatar que a escolha de um bom software é um processo bastante complexo. Inicialmente pensámos que o design gráfico e o conteúdo do jogo seriam os aspetos mais significativos, pelo que, na escolha do nosso jogo tivemo-los em consideração. Após uma vasta pesquisa, concluímos que o jogo “Acerte a Cor” seria a escolha acertada,   destinando-se o mesmo a crianças com idades compreendidas entre os 3 e os 8 anos, abrangendo assim uma faixa etária  alargada.  
O jogo “Acerte a cor” desenvolve noções na área da Matemática (noção de conjuntos/grupos), bem como, de outras áreas relevantes, quer para o pré-escolar como para o 1º Ciclo do Ensino Básico, permitindo o conhecimento à criança de que a cada objecto que sobrepõe corresponde a cor real do objeto.





Após a escolha e respetiva apresentação do jogo em questão elaborámos uma reflexão sobre o mesmo.


Jogo Educativo

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

O que é um blogue? Quais as suas aplicações no ensino?

   
     O blogue é uma página Web, com um endereço atribuído, que possui caráter pessoal ou coletivo. Este não possui quaisquer custos e apresenta-se como uma ferramenta de simples utilização. A informação neste contida pode ser alvo de sugestões e/ou comentários por parte dos visitantes. 

   O blogue pode ser utilizado como uma ferramenta no processo de ensino/aprendizagem, uma vez que "promove a aquisição de conhecimentos e competências relacionadas com os conteúdos disciplinares" (Sousa & Silva, 2010, p.4345), integrando-se, deste modo, numa "perspetiva construtivista da aprendizagem" (Sousa & Silva, 2010, p.4345). "A leitura regular de weblogs com qualidade permite novas aprendizagens, porque apresentam novas perspectivas" (Carvalho, Moura, Pereira & Cruz, 2006, p.636), promovendo, deste modo, "uma reflexão sobre a própria aprendizagem" (Carvalho, Moura, Pereira & Cruz, 2006, p.636).



Referências Bibliográficas:

Carvalho, A. A., Moura, A., Pereira, L., & Cruz, S. (2006). Blogue: uma ferramenta com potencialidades pedagógicas em diferentes níveis de ensino. Obtido de Repositório da Universidade do Minho: http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/5915/1/3018.pdf

Sousa, A., & Silva, B. (2010). Blogues em contexto de sala de aula e implicações no ensino, no currículo e na avaliação. Obtido de Repositório da Universidade do Minho: http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/18162/1/Blogues%20em%20contexto%20de%20sala%20de%20aula%20e%20implica%C3%A7%C3%B5es%20no%20ensino%2c%20no%20curr%C3%ADculo%20e%20na%20avalia%C3%A7%C3%A3o.pdf